home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Magazin/MacEasy 104 / maccd 104.iso / Utilities / Benchmark-Programme / Mac OS / G4TimeDemo.032 / G4TimeDemo ReadMe < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-09-11  |  10.8 KB  |  89 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. Welcome to G4TimeDemo.
  2.  
  3. This is very experimental work, to figure out the possibilities for games of the future, designed for G4's from the ground up. As such, it's very preliminary. The art and sound fx  are placeholders. The engine has some leading edge features and is a work in progress.This is pre-alpha software, so has bugs. Play at your own risk!
  4.  
  5. Currently, we are using the application as a time demo, to compare how fast different machines are.  It works on 604's, G3's, and G4's. It should be a lot faster on a G4!! Note - this is a real world application, so gives real world performance. The demo does everything a full game does - plays sound effects, allows you to navigate and shoot, alter your preferences, show pictures, run AI + physics, draw 3D. It runs for a fixed period of 1000 frames, and then shows the average speed (frames per second) over that time. Currently, we don't know of any other game engine designed ground up for the G4, so G4TimeDemo should really show how much faster games can be on a G4 vs G3 or 604/603 machines.
  6.  
  7.  
  8. System requirements
  9.  
  10. 200 MHz or faster Power Macintoshâ„¢, 
  11. 640x480 screen in thousands of colors, 
  12. 24 Megabytes or more of free RAM,
  13. 15 Megabytes hard disk space.
  14. 3D hardware card with at least 6 Megabytes of VRAM - we recommend ATI RagePro and Rage128 cards. 
  15. The 3D in iMacs rev B, C, & D are fine. Beige G3's may not have enough built in memory, so please use a second ATI card. Blue and White G3's and Graphite G4's should be excellent!
  16.  
  17. The software requires System 8.1 or better. 
  18.  
  19. The demo requires QD3D 1.5 or greater, DrawSprocket 1.1.4, and SoundSprocket 1.0. All of these are available from the Apple web site.
  20.  
  21.  
  22. How to use the TimeDemo
  23.  
  24. Double click on the application. 
  25.  
  26. When the 'Play Blobz' screen appears, you may need to set the preferences if you have a an iMac or a 3D card with less than 16 Megabytes of VRAM. Select the Preferences menu item, and set QUALITY to MEDIUM, or LOW, and set COLORS to THOUSANDS. This will allow the demo to run in less Video RAM. Click OK to set the preferences. (If you have a Rage128, keep settings at EXCELLENT or AMAZING, as these use much higher detail textures).
  27.  
  28. Next, click in the middle of the screen or press a key. The demo will run. At the lower left the current average frame rate will be shown. If the engine auto detects a G4, G4 will be printed. For example, if the frame rate reached 20.1, a G3 or 603/604 would show the text '20.1', while a G4 would show the text 'G4 20.1'.
  29.  
  30. Note that you can shoot (with the TAB key) or move around (by pointing and clicking) while the demo is running, but doing so will change your frame rate.
  31.  
  32. After the demo has gone through 1000 frames, the game will stop, and a dialog will appear saying "Overall speed  XX.X frames per second". This shows the average frames per second for the whole TimeDemo. A larger number means a faster gaming experience. When you click OK the demo will end.
  33.  
  34.  
  35. Comparing frame rates
  36.  
  37. We are trying to build up a table of how future games will compare on G4's vs older machines. We are also looking at what tweaks can be done to G4's to make them go even faster (e.g. turn off all but a few extensions, use THOUSANDS instead of MILLIONS of colors....). You can take an important role in this, by gathering figures on how fast your machine performs.
  38.  
  39. To measure a good frame rate, run the demo but don't move or fire any shots while it is going. Then, make a note of what the overall frames per second value was on the final dialog. Send the info the comp.sys.mac.action newsgroup. Please do not send any email to Altor - we are very busy with Nightfall and have no means to deal with the emails. Someone will look in on the newsgroup, and put the results as they appear at our web site (http://www.altorsys.com) in the Project B section, and post summaries to comp.sys.mac.action. Then we will have a real figure on how much faster G4 gaming can be!
  40.  
  41. Guidelines - when posting please include what preferences you were using (number of colors and quality level) and what machine/3D card you were using. Also, if you manage to tweak it to go faster, please let everyone know what you did.
  42.  
  43.  
  44. Known Bugs
  45.  
  46. If the TimeDemo does not find a video card which it can use (e.g. not enough VRAM for all those juicy textures) the 3D world will be drawn as black. It will still run the TimeDemo, but you won't see anything, and any results will be invalid. To fix, try reducing the Quality and Colors in the Preferences.
  47.  
  48. On some 3Dfx cards, the world will be drawn, but the figures showing the frame rate won't. Sorry - please use ATI cards for now. n.b. Just because it does not work on some current 3D cards does not mean it won't work on future cards ;-)!
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54. LIMITATION OF LIABILITY
  55.  
  56. ALTOR SYSTEMS, INC. DOES NOT ASSUME ANY LIABILITY, EITHER INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL, FOR THE USE OF THE INFORMATION HEREIN, INCLUDING ANY AND ALL DAMAGE TO OR LOST USE OF COMPUTER HARDWARE OR SOFTWARE PRODUCTS, LOSS OF WARRANTIES, OR LOST DATA BY THE CUSTOMER OR ANY THIRD PARTY.  ALTOR DOES NOT WARRANTY OR PROMISE THAT THE INFORMATION HEREIN WILL WORK WITH ANY OR ALL COMPUTER SYSTEMS.  NO ORAL OR WRITTEN INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY ALTOR, ITS EMPLOYEES, DISTRIBUTORS,  DEALER OR AGENTS SHALL CHANGE THE RESTRICTION OF LIABILITY OR CREATE ANY NEW WARRANTIES.  IN NO CASE SHALL ALTOR'S LIABILITY EXCEED THE PURCHASE PRICE OF THE ALTOR SOFTWARE PRODUCT.
  57.  
  58. SOFTWARE LICENSE
  59.  
  60. PLEASE READ CAREFULLY BEFORE USING THE SOFTWARE. BY USING, OR INSTALLING THE SOFTWARE, YOU ARE AGREEING TO BE BOUND BY THE TERMS OF THIS LICENSE. IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS LICENSE, PROMPTLY RETURN THE SOFTWARE IN ITS PACKAGING TO THE PLACE WHERE YOU OBTAINED IT.
  61.  
  62. 1. License.
  63. The software accompanying this License whether on disk, in read only memory, or on any other media (the "Software") and related documentation are licensed to you by Altor. The Software in this package and any copies which this License authorizes you to make, are subject to this License.
  64.  
  65. 2. Permitted Uses and Restrictions.
  66. Except as permitted by applicable law and this License, you may not decompile, reverse engineer, disassemble, modify, rent, lease, loan, sub license, create derivative works from the Software, in any way commercially exploit the Software, or use the Software for commercial purposes. You are permitted to distribute the Software via a network, provided that said distribution does not serve any commercial purpose, unless permission is obtained from Altor Systems. You may not distribute the Software via any physical medium, unless permission is obtained from Altor Systems and a copy of said physical medium is provided for Altor Systems records. You may, however, transfer your rights under this License provided you transfer the related documentation, this License and a copy of the Software to a party who agrees to accept the terms of this License and destroy any other copies of the Software in your possession. Your rights under this License will terminate  automatically without notice from Altor if you fail to comply with any term(s) of this License.
  67.  
  68. 3. Disclaimer of Warranty on Software.
  69. You expressly acknowledge and agree that use of the Software and the media on which it is recorded is at your sole risk. The Software, media, and related documentation is provided "AS IS" and without warranty of any kind and Altor Systems and Altor Systems licensor(s) (for the purposes of provisions 4 and 5, Altor Systems and Altor Systems licensor(s) shall be collectively referred to as "Altor") EXPRESSLY DISCLAIM ALL WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. ALTOR DOES NOT WARRANT THAT THE FUNCTIONS CONTAINED IN THE SOFTWARE WILL MEET YOUR REQUIREMENTS, OR THAT THE OPERATION OF THE SOFTWARE WILL BE UNINTERRUPTED OR ERROR-FREE, OR THAT DEFECTS IN THE SOFTWARE WILL BE CORRECTED. FURTHERMORE, ALTOR DOES NOT WARRANT OR MAKE ANY REPRESENTATIONS REGARDING THE USE OR THE RESULTS OF THE USE OF THE SOFTWARE OR RELATED DOCUMENTATION IN TERMS OF THEIR CORRECTNESS, ACCURACY, RELIABILITY, OR OTHERWISE. NO ORAL OR WRITTEN INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY ALTOR OR AN ALTOR AUTHORIZED REPRESENTATIVE SHALL CREATE A WARRANTY OR IN ANY WAY INCREASE THE SCOPE OF THIS WARRANTY. SHOULD THE SOFTWARE PROVE DEFECTIVE, YOU (AND NOT ALTOR OR AN ALTOR AUTHORIZED REPRESENTATIVE) ASSUME THE ENTIRE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED WARRANTIES, SO THE ABOVE EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU.
  70.  
  71. 4. Limitation of Liability.
  72. UNDER NO CIRCUMSTANCES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, NEGLIGENCE, SHALL ALTOR OR ANY OF ALTOR’S OFFICERS, EMPLOYEES, DIRECTORS, AGENTS, LICENSEES, OR SUBLICENSEES BE LIABLE FOR ANY INCIDENTAL, SPECIAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF OR RELATING TO THIS LICENSE. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES SO THE ABOVE LIMITATION MAY NOT APPLY TO YOU. In no event shall Altor's total liability to you for all damages, losses, and causes of action (whether in contract, tort, or otherwise) exceed the amount paid for this License to the Software.
  73.  
  74. 5. Export Law Assurances.
  75. You may not use or otherwise export or re-export the Software except as authorized by United States law and the laws of the jurisdiction in which the Software was obtained. In particular, but without limitation, none of the Software may be used or otherwise exported or re-exported (i) into (or to a national or resident of) a United States embargoed country or (ii) to anyone on the U.S. Treasury Department's list of Specially Designated Nationals or the U.S. Department of Commerce's Table of Denial Orders. By using the Software, you represent and warrant that you are not located in, under control of, or a national or resident of any such country or on any such list.
  76.  
  77. 6. Controlling Law and Severability.
  78. This License shall be governed by the laws of the United States and the State of California. If for any reason a court of competent jurisdiction finds any provision, or portion thereof, to be unenforceable, the remainder of this License shall remain in full force and effect.
  79.  
  80. 7. Complete Agreement.
  81. This License constitutes the entire agreement between the parties with respect to the use of the Software and related documentation, and supersedes all prior or contemporaneous understandings regarding such subject matter. No amendment to or modification of this License will be binding unless in writing and signed by Altor Systems.
  82.  
  83. 8. Copyright.
  84. The software and all copyrights, trademarks, and other conceivable intellectual property rights related to the software are owned by Altor Systems, Inc. or its licensors and are protected by United States copyright laws, international treaty provisions and all applicable law.
  85.  
  86.  
  87.  
  88. Read Me for G4TimeDemo v0.3.2, by Altor Systems Inc.
  89. All trademarks mentioned in this manual are the property of their respective owners.